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au delà des mers

 
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Lavvis (ou Lavis) est sûrement la région la plus grande et la plus riche d'Afern. Surnommée "Terre de l'Eau", elle tire son nom du fleuve Lavi dont le bassin constitue la zone la plus peuplée. En effet, on retrouve une multitudes de cités tout le long du fleuve qui scinde en deux le continent. Certains considèrent même Lavvis comme le troisième continent pour cette raison bien que la région s'étende des deux côtés du fleuve. Située tout à l'est du continent, les terres de Lavvis bordent les rives de la Mer Peinte. Elles remontent, au sud, jusqu'à l'embouchure du fleuve Lavvi, non loin de la frontière doréenne. Au nord, l'Empire Lavien s'étend jusqu'aux terres hirriennes. On y trouve une frontière avec Arros, Doreah et Hirri. Bien que ne partageant pas de frontière terrienne avec Atlinda, les deux terres règnent ensemble sur la Baie des exilés. On trouve de nombreux ports le long de ses côtes. Considérée par beaucoup comme une terre d'ouverture et de commerce, Lavvis est appelée, par ses consoeurs d'Afern, la Terre Libre Enchaînée à cause de la présence de l'Empire Lavien actuellement dirigé par l'empereur Sennar. L'Empire a laissé des sous-monarchies en place qui, en échange de fournir des hommes et de payer les taxes de l'Empire, gardent certains droits. Ainsi, l'Empire est en fait divisé en huit régions qui répondent toutes à l'Empire.
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Altında, aussi connue sous le nom de " Terre du Vent " se trouve isolée du reste d'Afern de part sa situation géographique. En effet, seul une fine portion de terre étranglée entre deux mers, le Cou relie la région d'Altında à Hirri et donc à Afern. Contrairement à la Terre de l'Eau qui a reçu un second sobriquet - la Terre Libre Enchaînée - à cause de l'Empire Lavien, les contrées d'Altında ont été épargnées par ce traitement malgré être elles aussi contrôlées par un empire, le Rüzgar imparatorluğu dit Empire du Vent, il est aussi appelé Empire d'Altında ou Empire Altındien. Les parties de l'Empire ont des statuts allant de la province à des divisions plus petites comme les simples villages ou communautés. Les Etats vassaux de l'Empire d'Altında payent un tribut annuel, n'ont qu'une allégeance et s'engage à honorer le Prens (prince). Sauf exception liée à la proximité avec la capitale, chaque Vasi (gardien) est un roi dans son royaume, un royaume avec ses coutumes et structures traditionnelles qu'il peut conserver tant qu'elles ne nuisent pas à leur terre commune. Au final, les traditions sont très similaires d'une province à l'autre, seules quelques unes diffèrent selon les communautés et notamment entre les populations sédentarisées et nomades. Parmi les villes les plus connues d'Altında on trouve la ville de Porani qui est le plus grand port du continent, la ville de Merıne, ancienne cité état aux portes de la Vadi Boğulan (Vallée Noyée), Cité du Château (Kent Kalesi) qui filtre la frontière avec Hirri, et bien d'autres moins connues.
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Arros, ou " Terre du Feu " est la région des Landes Arides et de la Mer de Sable. Elle est la terre la plus hostile et la moins peuplée. Entre steppes arides et désert, on y trouve très peu de villes ou de signe de vie. Les légendes racontent que la Mer de Sable était autrefois la Mer d'Aryane qui s'est asséchée, d'autres racontent que ce désert serait le cœur de la fin du monde car il semble s'avancer sur les landes au delà d'Arros, venant peu à peu envahir Doreah. Certains pensent qu'un monstre à l'allure d'un morse des sables gigantesque avec une peau de crocodile. Il mesurerait plusieurs dizaine de mètres et vivrait sous le sable. Certains en vont même à dire que ce sont ces déplacements incessants provoquant des tempêtes de sables qui seraient à l'origine de l'avancée du désert. Personne ne sait si cette bête est réelle ou seulement un mythe et nombreux furent ceux qui partirent à l'aventure pour prouver l'existence de la bête, personne n'en revint jamais vivant, appuyant finalement les légendes. La Mer de Sable est de moins en moins habitables et ses tribus se sédentarisent en ville comme Arane désignée comme capitale, Blanche-Ville nommée ainsi à cause de la couleur des bâtisses et murs, ou bien migrent peu à peu ailleurs.
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Hirri est la région la plus à l'est, elle est aussi connue sous le nom de " Terre de la Nuit " ou bien de " Terre du Bout du Monde " (car jamais personne n'est revenu des explorations en quête d'autres terres plus à l'est). Elle s'étend au nord dans le " Cou " jusqu'à la frontière sonienne matérialisée par la cité-état de Cité du Château, elle descend ensuite sur une mince langue de terre (bordant la Mer de Sable arraise) avant de s'étendre entre les Monts de l'Antim et la Mer du Bout du Monde (aussi appelée Mer Ananta). La capitale d'Hirri, Sena se situe sur la côte est, en face des îles de Torne et de la célèbre Veryon. Elle est bordée de nombreuses îles et archipels tels que les îles de Bhor où se trouve la ville-pirate de Tashai, l'archipel de Ret constituée d'une dizaine d'îles plus ou moins grandes (sur la plus grande, Ajagar, la ville de Barbo fait office de capitale de l'archipel) et la principale, les îles de Torne abritant la ville de Veryon, riche cité célèbre pour ses célébrations et ses danseuses. Les jungles denses du sud de la région sont pourvus d'une grande richesse en ressources naturelles (or, pierres précieuses, perles , bois rares, peaux, épices et fruits exotiques) mais les hiriens ayant un grand respect pour la nature, ces ressources sont puisées selon certaines restrictions.
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